2011年6月24日金曜日

思考ルーチンのディレイががが…

はい、今日こそは開始できました!
カルネージハートです!

…っと言ってもまだまだチュートリアルの最中ですけど。

システムの関係上、どうしてもチュートリアルは長くする必要があるんですよね~

各ルーチンの使い方をひと通り学ばないといけませんし…


その中で感じた厄介な点は処理時間です。
格闘、射撃、防御、回避の優先順位、
そして行動量をどれだけ割くか考えないといけません。

最終的に変数の保持もできるの…かな?

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